home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 43 / Aminet 43 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 2001].iso / Aminet / game / role / eyangband.lha / EyAngband031b / help / classes.txt < prev    next >
Text File  |  2001-04-16  |  8KB  |  136 lines

  1. === Classes ===
  2.  
  3. Once a race has been chosen, you will need to pick a class. For the first few
  4. adventures  it is suggested that you  run a warrior.  Spell casting generally
  5. requires a more experienced player that is familiar with survival techniques.
  6. Note that the class stat bonuses only affect character generation.
  7.  
  8.           Warrior
  9.                A Warrior is a hack-and-slash character, who solves most  of
  10.                his  problems  by cutting them to pieces, but will occasion-
  11.                ally fall back  on the help of a magical device.  His  prime
  12.                stats  are  Strength  and Constitution, and a good Dexterity
  13.                can really help at times.  A Warrior will be good at  Fight-
  14.                ing and Throwing/Bows, but bad at most other skills.
  15.  
  16.           Mage
  17.                A Mage must live by his wits.  He cannot hope to simply hack
  18.                his  way  through the dungeon, and so must therefore use his
  19.                magic to defeat,  deceive, confuse, and escape.  A  mage  is
  20.                not really complete without an assortment of magical devices
  21.                to use in addition to his spells.  He can master the  higher
  22.                level  magical  devices far easier than anyone else, and has
  23.                the best saving throw to resist effects of  spells  cast  at
  24.                him.  Intelligence is his primary stat,  and determines his 
  25.                spellcasting ability.  Wearing heavy armor, or most kinds of
  26.                gloves,  will severly damage his spellcasting abilities,  so
  27.                While there is no rule that says a mage cannot become a good 
  28.                fighter, most mages will prefer to rely on their spells.
  29.  
  30.           Priest
  31.                A Priest is a character of holy devotion.  They explore  the
  32.                dungeon  only  to destroy the evil that lurks within, and if
  33.                treasure just happens to fall into  their  packs,  well,  so
  34.                much  more  to  the  glory of their church!  Priests receive
  35.                their spells from a deity, and therefore do not choose which
  36.                spells they will learn.  They are familiar with magical dev-
  37.                ices, preferring to call them instruments of  god,  but  are
  38.                not  as good as a mage in their use.  Priests have good sav-
  39.                ing throws,  and  make  decent  fighters,  preferring  blunt
  40.                weapons  over  edged  ones.  Wisdom  is the priest's primary
  41.                stat, determining spellcasting ability.
  42.  
  43.           Ranger
  44.                A Ranger is a warrior/mage.  He is a good fighter,  and  the
  45.                best  of  the  classes  with a missile weapon such as a bow.
  46.                The ranger learns spells much more slowly than a  mage,  but
  47.                is  capable  of  learning all  but the most powerful spells.
  48.                Because a ranger is really  a  dual  class  character,  more
  49.                experience  is  required for him to advance.  A ranger has a
  50.                good stealth, good perception, good searching, a good saving
  51.                throw,  and is good with magical devices.  His primary stats
  52.                are Intelligence (which determines his spellcasting ability)
  53.                and Dexterity.
  54.  
  55.           Paladin
  56.                A Paladin is a warrior/priest.  He is a very  good  fighter,
  57.                second  only to the warrior class, but not very good at mis-
  58.                sile weapons.  He receives prayers at a slower pace then the
  59.                priest,  but  can receive even the  most  powerful  prayers.
  60.                Because a paladin is  really  a  dual  class  character,  it
  61.                requires  more  experience  to advance him.  A paladin lacks
  62.                much in the way of abilities.  He is poor at  stealth,  per-
  63.                ception,  searching,  and  magical devices.  He has a decent
  64.                saving throw due to his divine alliance.  His primary  stats
  65.                are Wisom , which determines his magic ability, and Strength
  66.                which he uses for melee.
  67.  
  68.  
  69.           Mystic
  70.                A Mystic  learns both  the holy  prayers of priests  and the 
  71.                magic of mages.  While he is the  weakest fighter of all the 
  72.                classes, he gains spells the fastest, and has the most mana.
  73.                A mystic  relies almost only on his spells,  and is not very 
  74.                good at activating magical items.  He is, however, moderatly
  75.                skilled at throwing weapons at his enemies from afar.  There 
  76.                are said to be rare spellbooks in the dungeon that teach him
  77.                discplines  that lie beyond the scope of other classes.  His 
  78.                primary stats are Wisdom and Intelligence,  which combine to 
  79.                determine his spellcasting power.
  80.  
  81.           Bard
  82.                A bard is an artist. He adventures neither for gold nor fame
  83.                but for the value of the experience. His fighting skills are
  84.                decent, and he can use  a variety of musical  instruments to
  85.                play magic tunes. As he delves deeper in the dungeon, better
  86.                quality instruments can be  found which  he can  use to play
  87.                more powerful melodies. The bard is a  master of lore  -  he
  88.                knows many legends of powerful artifacts and were he to find
  89.                one of these, simple knowledge of the artifact's name can be
  90.                sufficient for him to know all of its abilities.  The bard's
  91.                primary stat is Charisma, which his musical abilities depend
  92.                on, and he can also use good Dexterity and Intelligence.
  93.  
  94.          Spellsword
  95.                As indicated by his name,  the spellsword can both fight and
  96.                cast mage spells.  He has similar (though slightly inferior)
  97.                fighting and shooting skills to the paladin,  and unlike the
  98.                ranger can access the full range of mage spellbooks,  though
  99.                he starts receivnig them only at level 5.  He is the slowest
  100.                of all  classes to advance.  Like a paladin,  he has  lousey
  101.                stealth, perception, and searching,  though his skills  with
  102.                magical  devices and  alchemy are decent,  as is his  saving
  103.                throw.  His primary stats  are Strength,  which  he uses for 
  104.                fighting, and Intelligence, which he uses for spellcasting. 
  105.  
  106.  === Recommended combinations of Race and Class ===
  107.           Warrior  Mage  Priest  Ranger  Paladin  Mystic  Bard  Spellsword
  108.  Human      Yes     Yes    Yes     Yes     Yes      Yes    Yes     Yes
  109.  Half-Elf   Yes     Yes    Yes     Yes     Yes      Yes    Yes     Yes
  110.  Elf        Yes     Yes    Yes     Yes     No       Yes    Yes     Yes
  111.  Hobbit     Yes     Yes    No      No      No       No     Yes     No
  112.  Gnome      Yes     Yes    Yes     No      No       No     No      Yes
  113.  Dwarf      Yes     No     Yes     No      Yes      Yes    No      No
  114.  Half-Orc   Yes     No     Yes     No      No       No     No      Yes
  115.  Half-Troll Yes     No     Yes     No      No       No     No      No
  116.  Dunadan    Yes     Yes    Yes     Yes     Yes      Yes    Yes     Yes
  117.  High-Elf   Yes     Yes    No      Yes     No       No     Yes     Yes
  118.  Angel      Yes     Yes    Yes     Yes     Yes      Yes    Yes     Yes
  119.  Demon      Yes     Yes    No      Yes     No       No     No      Yes
  120.  Nilbog     Yes     No     No      No      No       No     No      No
  121.  Rattikin   Yes     Yes    No      Yes     No       No     No      Yes
  122.  Felpurr    Yes     Yes    Yes     Yes     Yes      Yes    Yes     Yes
  123.  
  124. === Stat and Other Bonuses Tables ===
  125.  
  126.                 STR    INT    WIS    DEX    CON    CHR  Hit Dice  EXP/Lev
  127.  Warrior        +5     -2     -2     +2     +2     -1      9        +0%
  128.  Mage           -5     +3      0     +1     -2     +1      0       +30%
  129.  Priest         -1     -3     +3     -1      0     +2      2       +20%
  130.  Ranger         +2     +2      0     +1      0      0      4       +30%
  131.  Paladin        +3     -3     +1      0     +2     +2      6       +35%
  132.  Mystic         -6     +4     +4      0      0      0      1       +32%
  133.  Bard           -1     +1     -2     +2      0     +3      3       +15%
  134.  Spellsword     +3     +2     -2      0     +1      0      5       +45%
  135.  
  136.